El ciclo de vida de desarrollo de Sistemas

El ciclo de vida de desarrollo de Sistemas

 1.    Investigación

Estudiar el problema y determinar si es factible desarrollar uno nuevo o rediseñarlo. Y para esto se debe responder a preguntas sobre viabilidad:

  • Técnica
  • Económica
  • Operativa
  • Organizativa

2.    Análisis

Se reúne documentos, entrevista con usuarios del sistema actual. Observa, recopila y analiza datos para entender el sistema actual e identificar sus necesidades. Se identifica los requerimientos:

  • De entrada y salida
  • De procesamiento
  • De almacenamiento
  • De control

3.  Diseño

Especificaciones del sistema que describen con exactitud los requerimientos del mismo. Se debe platear las siguientes categorías:

  • Diseño de la interfaz de usuario.
  • Diseño de la base de datos.
  • Diseño del proceso.

Se forma un prototipo (sistema que ofrece a los usuarios una idea de lo que será una vez finalizado)

4.  Desarrollo

Proceso de transformar las especificaciones de diseño en un sistema real. Compra de hardware, software, documentación y programación.

5.  Implementación

Finalización de programa. Incluye formación al usuario final, la sustitución de equipamiento, la conversión de ficheros, y monitorización de nuevo sistema para detectar posibles problemas.

6.  Mantenimiento

Implica tereas de monitorización, evaluación, reparación, y mejora del sistema durante toda su vida útil.

7.  Jubilación

Momento en la vida del sistema en el que el mantenimiento ya no es suficiente. Y el costo por su reparación cada vez es mayor. En ese momento se debe poner en marcha el estudio de un nuevo sistema.

Referencia Bibliográfica

Beekman, George. Introducción a la Informática. Capítulo 14 “Diseño y Desarrollo de Sistemas”. pp(533-539)

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Inteligencia Artificial

LA INTELIGENCIA ARTFICIAL(IA)

Se debe mencionar como pionero y precursor de la idea de inteligencia artificial – Alan Turing-.

¿Qué es la inteligencia artificial?

La inteligencia artificial es una frontera móvil. La corta historia de este campo lo confirma. En la década de 1950, muchos investigadores de la IA se esforzaron en crear computadoras que pudieran jugar damas y al ajedrez. Actualmente las computadoras pueden batir a los mejores humanos. En palabras de un investigador la inteligencia artificial es “cualquier cosa que todavía no se ha hecho”.

La inteligencia artificial trata de imitar al cerebro en todas sus funciones.

“Las palabras “percibir, razonar y actuar”  definirían lo que es la inteligencia artificial.” Patrick Henry Winston.

La inteligencia artificial estudia cómo lograr que las máquinas realicen tareas que, por el momento son realizadas mejor por los seres humanos.

El mayor problema para desarrollar este tipo de tecnología ha sido la forma de convertir el lenguaje natural en lenguaje copilado entendible a la computadora. No existen programas capaces de manipular el tipo de texto de lenguaje natural sin restricciones que las personas utilizan a diario.

A pesar de las numerosas dificultades a las que se enfrentan los investigadores en IA al intentar producir máquinas inteligentes, muchos expertos creen que las personas acabarán creando seres artificiales más inteligentes que sus creadores.

¿Cuáles son los dos enfoques de la inteligencia artificial?

  1. Se intenta utilizar las computadoras para simular los procesos mentales humanos. Por ejemplo, un experto en IA podría pedirles a las personas que describieran cómo resuelven un problema e intentar capturar sus respuestas en un modelo software.
  2. Implica diseño de máquinas inteligentes independientemente de cómo piensan las personas. De acuerdo con esta aproximación la inteligencia humana es simplemente una clase posible de inteligencia. El método que tiene una máquina de pensar es muy diferente a la que tenemos nosotros.

Aplicaciones de Inteligencia artificial

Entre algunas de las aplicaciones tenemos:

  1. Los sistemas expertos. Ejemplos:
  • XCON: Configura sistemas informáticos complejos, realiza el trabajo de más de 300 expertos humanos y comete menos errores que los humanos.
  • American Express: utiliza uno de estos para automatizar el proceso de verificación en busca de fraudes y abusos de tarjetas de crédito sin límite.
  1. Análisis de imágenes.- Se identifica objetos y formas en una fotografía  o imagen visual.
  2. Reconocimiento óptico de caracteres.- clasifica el tipo de letra por su forma.
  3. Reconocimiento automático de la voz.-  Capturan palabras y sonido, mientras un software debe procesar la entrada de voz digitalizada, antes que una computadora pueda interpretarla como palabras.
  4. Computadoras parlantes.- Para las computadoras es más fácil hablar que entender un idioma. Utilizan un vocabulario limitado y forman frases pregrabadas de corta duración.
  5. Redes Neuronales.- Sistemas de computación distribuida que imitan al cerebro humano.
  6. Robots.-máquina controlada mediante una computadora y diseñada para ejecutar tareas manuales específicas.
  7. Videojuegos.

REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA:

Beekman, George. Introducción a la Informática. Capítulo 15 ¿Es real la inteligencia artificial?,pp(533-579)

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En el interior de las aplicaciones web

En el siguiente ensayo resumire el tema: En el interior de las aplicaciones web, capítulo 9, Introducción a la Informática,George Beekam.

MOTORES DE BÚSQUEDA

 

Actualmente la web es como una inmensa biblioteca, pero muy mal organizada. Este es el motivo por el que los motores de búsqueda son las herramientas más importantes de internet.

Cualquier motor de búsqueda utiliza rastreadores web o arañas que no son más que robots software que explotan sistemáticamente la web. La mayoría de los motores de búsqueda le permiten escribir consultas a través de una serie de palabras clave.

Los meta-buscadores  como Meta-Crawler, OneSeek y Sherlock de Apple, herramientas todas que efectúan búsquedas paralelas utilizando varios motores y directorios. Estos son utilizados por investigadores ya que lleva la investigación más a fondo.

TRABAJANDO EN LA WEB

Trucos para buscar en la web:

  • Conozca sus motores de búsqueda: Pruebe varios buscadores de manera que pueda elegir el que más se adapte a sus necesidades.
  • Ser concreto a la hora de buscar.
  • Conozca sus más y sus menos: Puede utilizar un más y un menos en los motores de búsqueda para agregar o quitar ciertas características en nuestras búsquedas
  • Sea selectivo: Considerar autores, la escritura, las referencias y la objetividad y fiabilidad de su patrocinador.
  • Triangular: No asuma nada como verdad porque una web lo diga, a menos que esté seguro de que la fuente sea sólida.
  • Organice sus favoritos: Una página interesante guardarla en la lista de favoritos.
  • Proteja su privacidad: No divulgue ninguna información privada sobre usted, borrar historiales.
  • Las tiendas: Las compras online corren el riesgo de que si el producto que adquirió no era el que esperaba, es muy difícil que haga algún reclamo.
  • Compre con bots: Los bots son robots software que se emergen en todas las bases de datos de la web  e informar de sus hallazgos.
  • Compre con cuidado: La web como el mercado normal tiene aquellos vendedores poco escrupulosos.

PORTALES

 

Son puntos de entrada de la web que ofrecen acceso rápido y simple a una gran variedad de servicios como Yahoo!, MSN y Netscape Netcenter. Los portales de consumidor ofrecen buscadores, servicios de correo electrónico, salas para “chatear”, titulares de prensa y otros muchos servicios.

Además de estos portales de interés general, los portales corporativos sirven a los empleados de una empresa. Los portales verticales, tienen como objetivo a los integrantes de un sector industrial o comercial particular. Por ejemplo, webmd.com está orientado al mundo de la salud y a sus profesionales.

TECNOLOGÍA PUSH:  NOTIFICACIONES Y ALERTAS

A inicios de la web, esta fue construida con tecnología PULL en la que los navegadores tienen que iniciar con una petición del usuario para recibir cualquier tipo de información.

Pero actualmente en la tecnología PUSH es posible que el usuario pueda recibir información automáticamente suscribiéndose a ciertos servicios o aplicaciones. Por ejemplo puede recibir periódicamente información del clima, titulares de las noticias más importantes, o quizá las descripciones de los productos de una empresa determinada.

El problema de la tecnología PUSH es que ofrecen aquello que ellos creen que un usuario desea. Su capacidad de para determinar lo que un usuario realmente necesita sin bombardearle con información innecesaria mejorará a medida que lo haga también la inteligencia artificial.

PROCESAMIENTO PEER-TO-PEER Y GRID

Un claro ejemplo de procesamiento peer-to-peer y de hecho el primero en la web es Napster que se convirtió en uno de los destinos más solicitados de Internet, ya que permitía la compartición de ficheros de música mp3.

Las personas que usaban Napster practicaban un procesamiento peer-to-peer, poniendo a disposición del resto de usuarios sus ficheros de música en lugar de almacenarlos en un servidor central.

Tecnologías como Napster hace imposible que las leyes puedan contener el fenómeno de la compartición de ficheros peer-to-peer.

Otras aplicaciones del procesamiento peer-to-peer son las colaboraciones en grupo, para búsquedas en la Web y para compartir las actualizaciones de los programas antivirus.

El procesamiento grid es una forma de procesamiento distribuido. Pero en este se comparte la capacidad de procesamiento del microprocesador. El ejemplo más conocido es SETI@Home, un programa que une todas las computadoras conectadas a internet en una supercomputadora virtual que analiza los datos procedentes de varios telescopios con el fin de localizar vida inteligente.

INTRANETS, EXTRANETS Y COMERCIO ELECTRÓNICO

Los integrantes de una organización privada se comunican a través de intranets (redes desarrolladas dentro de la propia compañía  que están diseñadas usando la misma tecnología que internet).

Intranet tipica: ofrece correo electrónico grupos de noticias, transferencia de ficheros, publicación web  y otros servicios aunque no todos ellos están disponibles para el personal ajeno a la empresa por ejemplo un documento web solo debería estar accesible para los empleados de la compañía.

Si una intranet dispone de una conexión Gateway con internet, este debería disponer  algún tipo de firewall  para prevenir comunicaciones no autorizadas.

Las extranets, son redes que están orientadas principalmente al comercio electrónico

Algunas extranets son redes privadas virtuales  que usan software de encriptación  para crear túneles seguros a través de la internet .Otros emplean sus propias líneas o líneas adquiridas que no están sujetas al tráfico  y los problemas de seguridad de internet.

B2C(Empresa a cliente) .- concierne a transacciones que tiene lugar en internet en lugar de una extranets. Internet engendrado una enorme cantidad de negocios B2C

  • Ventas por catálogo online, subastas, subastas inversas, venta por comparación, servicios financieros.

Los sitios B2C  ofrecen un alto grado de  personalización  pero la personalización  aumenta los riegos contra  la privacidad y seguridad.

SERVICIOS WEB

Estos tipos de productos conllevan  nuevos tipos de aplicaciones web  que pueden ser ensambladas rápidamente  con los componentes software  ya existentes. La tecnología de componente  puede facilitar  la incorporación  de un carro de la compra  a un sitio web.

XML  es muy importante  en la mayoría de sistemas  de servicios web  que se encuentra actualmente en desarrollo.

Biblliografía:

Beekman, George.Introducción a la Informática. En el interior de las aplicaciones.2005.pp(333-340)

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Comunicación en línea (online)

Comunicación en línea (online)

Para fundamentar el tema es importante establecer el significado de las palabras comunicación e online. Según la Real Academia Española , comunicación es un proceso en el que se puede transmitir información de una entidad a otra cuyo objetivo es el intercambio de ideas y pensamientos entre dos miembros. El término en línea (online) hace referencia a un estado de conectividad, es decir que interviene el internet a través de un objeto electrónico.

Una vez entendido esto podre definir lo que es comunicación en línea, no es más que la interactividad y comunicación de dos o más individuos que se encuentran conectados a una red a través de un dispositivo electrónico en el que comparten mutuamente sus ideas y pensamientos. La comunicación online es un método moderno de comunicarse a través de dos o más PC’s, no importa  cuál sea la distancia en la que se encuentren, mediante se tenga una conexión a internet.

Hemos sido testigos que la  rápida evolución de Internet ha cambiado los hábitos de la sociedad y las Redes Sociales o comunicación en línea son una nueva fórmula para interactuar con otras personas, siendo capaces de generar canales de expresión, espacios de debate y sistemas para el intercambio de información, música, videos, etc. En el mundo actual formar parte de una Red Social ya no es cuestión de placer  pues ha empezado a ser parte de la necesidad de estar actualizados y presentes socialmente.

Pero a pesar de que existen muchas ventajas de la comunicación online existen también desventajas y problemas que afectan a nuestra seguridad, privacidad y humanidad. Es por esto que es necesario saber a lo que nos sometemos cuando creamos un perfil en una red social.

Ventajas

El internet nos ofrece gran cantidad de beneficios ya que en el mundo actual la rapidez, eficiencia y eficacia son parte de la vida cotidiana de las personas que de una u otra manera tratan de simplificar procesos para cumplir un fin, y no hay mejor manera de hacerlo que usando la internet.

Cartas, reuniones, llamadas telefónicas han sido pieza clave para que las personas remplacen esto por medios más eficaces como la comunicación online.

  • Si bien es cierto hacer llegar una carta era muy desesperante, ya que no sabíamos con exactitud cuándo llegaría a su destino. El ahorro de tiempo es de vital importancia cuando necesitamos de urgencia una respuesta. A través de la comunicación online gracias a el correo (email) es posible hacer llegar rápidamente un mensaje al receptor y que este envíe de igual manera una contestación inmediata. En conclusión la comunicación entre personas que se encuentran a larga distancia es posible y sin la complicación de hacer una larga espera para recibir una respuesta.
  • Las reuniones ahora también es posible hacerlas virtualmente ya que muchas veces por la distancia de los integrantes es necesario acudir a aplicaciones diseñadas para esto en la internet y así cada individuo tranquilamente podrá participar de la reunión cómodamente sentado en un sillón desde su casa.
  • Las llamadas también están siendo reemplazadas por la mensajería instantánea ya que si nosotros queremos comunicarnos con alguien pero al momento de llamarlo no nos contesta y dejamos un mensaje  de voz no tenemos la seguridad que esta esa persona lo escuche. Esto y además si nosotros queremos comunicar un mensaje a muchas personas, nos va a salir costosa las llamadas mientras que en la comunicación online nosotros podemos incluir a más de una persona una ventana de chat y así economizaremos tiempo y dinero.
  • Además, la comunicación en online es menos intrusiva que el teléfono.(según http://redesytelecomunicaciones2007.blogspot.com/2007/05/las-ventajas-de-la-comunicacin-online.html)

  • Las  redes sociales están en auge hoy en día y una de las razones de su fama es la facilidad y rápidez con que se pueden crear: para hacerlo, sólo es necesario tener la cuenta del correo electrónico. El facebook y el twitter son dos de las más difundidas. Tanto el twitter como el facebook sirven para proporcionar rápidamente la información y su uso también es frecuente tanto entre los particulares como entre las empresas para que logren reconocimiento.

Desventajas:

  • Muchas veces se envían publicidades a los (e-mail) y desgraciadamente son spams. Y si no se tiene un filtro anti-spam estos pueden filtrar email legítimos de una persona o empresa, llegando a violar la privacidad.
  • Cuando hacemos uso de la comunicación en línea habrá veces en las que las conversaciones sufran algún tipo  de percance como: ecos, interferencias, interrupciones, sonidos de fondo, distorsiones de sonido, que puede variar según la conexión a Internet y la velocidad de conexión ISP.
  • La única limitación del uso de la  comunicación en línea es la falta de tener internet, ya que  sólo lo pueden usar aquellas personas que posean una
    computadora con módem y una línea telefónica.
  • Los virus en el email son poderosos invasores que podrían perjudicar a la persona y al equipo desde el cual un usuario se conecta.
  • Los miles de mensajes que se recibe en un email pueden llegar a saturarse, y esto convertirse en  un verdadero problema ya que los mensajes tardaran un poco en llegar al receptor.
  • El email no es seguro ya que este puede falsificarse, es decir una persona puede fingir una identidad, y el internet no pude detectar este tipo de abuso. Según (Beekmaan, Introducción a la informática, capitulo 8) dice que con el tiempo es probable que se codifique una firma digital en cada mensaje email.
  • Las personas acostumbradas a pasar solo en redes sociales pierden la capacidad de interactuar personalmente con los demás y se convierte en un vicio.

Conclusión:

El internet ha venido para quedarse y evolucionar mucho más. En él existen diferentes aplicaciones que hacen nuestra vida más fácil y rápida, como es la comunicación en línea, esta forma parte de la vida cotidiana de las personas ya que ayuda a relacionarse con los demás de una manera eficiente y productiva, dejando atrás dificultades como la distancia y falta de tiempo de las personas.

La mensajería instantánea y redes sociales son muy útiles siempre y cuando sepamos utilizarlas. Los jóvenes no debemos dejar de leer debido a la existencia del internet, ya que esto sirve como excusa ante la ignorancia al escribir en los mensajes vía electrónica, se abrevia porque es más fácil que aprender a escribir bien.

¡Las redes sociales   se  pueden transformar en un vicio! Y esto provocará la falta de comunicación personal. Además para el uso de estas debemos tener cuidado ya que son peligrosas si no se configura la privacidad correctamente y podemos ser víctimas de los planes de criminales.

Hay que usarlas solamente cuando sea necesario hacerlo.

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Sistemas Operativos

He realizado un análisis (listado) acerca la clasificación de los Sistemas Operativos actuales y las principales versiones que han tenido durante su desarrollo.

Pero antes de nombrarlos, se debe saber que es un SO.  El Sistema Operativo (SO) cumple la función de administra la distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación, además actúacomo una capa intermedia entre el usuario y los datos contenidos en la computadora.

Sistema

Operativo

Versiones Lanzamiento Características
                                                  Microsoft Windows
  Windows 1.0 1591
  • Procesador Intel® 80386 a 10 Mhz
  • Memoria RAM: 640 KB.
  • Disquetera 5¼”.
  • Disco Duro de 30 MB.
  • Teclado con conector PS/1
  • Ratón Serial COM
  • Monitor Monocromo.
  Windows 3.x 1990
  • Permite múltiples sesiones.
  • Controles mediante teclado
  • El primer sistema de Windows en usar 32 bits.
  • Pesa 20 MB (ventaja)
  • usado en algunos bancos puesto que no tiene virus actuales para él
  • su peso no es nada para un disco duro actual
  • Memoria RAM: Memoria Extendida, es decir, más de 640 MB.
  Windows 95 1995
  Windows XP 2001
  • Varias versiones para diferentes usos.
  • Memoria RAM de 128 MB.
  • Disco Duro con 1.5 GB de espacio libre.
  • Unidad lectora de CD-ROM ó lectora de DVD-ROM.
  Windows Vista 2008
  • Imposible ejecutar más de 3 aplicaciones al mismo tiempo.
  • No acepta conexiones a red entrantes.
  • Memoria física de 1 GB.
  • Es algo lento
  • Memoria RAM para 512 Megabytes (MB).
  • 4 GB de espacio libre en Disco Duro.
  Windows 7 2009
  • Microprocesador, tanto 32 y 64 bits.
  • RAM: mínimo 1 GB en modo 32 bits y 2 GB en modo 64 bits.
  • Tarjeta gráfica.
  • Disco duro: 16 GB a 20 GB de espacio libre.
  Windows 8 26 /10/2012
  • Nuevo
  • Menú totalmente rediseñado (parecidos a los menús de Nintendo 3DS).
  • Diferentes versiones para oficinas y tablets.
  • PC con ratón y teclado y/o pantalla táctil certificada por Microsoft
  • Microprocesadores con arquitectura 32 y 64 bits.
  • Memoria RAM: 1 Gb para 32 bits ó 2 Gb para 64 bits.
  • Resolución de pantalla de 1366 × 768
                                                                  Macintosh
  Mac OS Classic Apartir de 1984
  • La interfaz era a blanco y negro.
  • ·         Su resolución era de 512×342 píxeles
  • soportaba discos de 32+ MB
  Mac OS X 2001
  • Tiene un nucleo de la familia unix
  • Tiene una interfaz grafica desarrollada por Apple que se llama Aqua.
  • Como lenguaje de programación utiliza Objective-C y Java.
  • Existen 4 versiones 10.1 Puma,10.2 Jaguar,10.3 Panther , 10.4 Tiger y 10.5 Leopard y 10.6 Snow Leopard y cada una ha ido incorporando mejoras.
                                                               Distribución de Linux
  UBUNTU
  • Su entorno de escritorio es GNOME.
  • Basada en Debian
  REDHAT ENTERPRISE
  • Tiene muy buena calidad
  • Pago de una licencia de soporte.
  • Enfocada a empresas.
  FEDORA
  • Patrocinada por RedHat.
  • Facil de instalar y buena calidad.
  DEBIAN
  • Su instalacion es un poco mas complicado.
  • Gran estabilidad antes que últimos avances.
  KUBUNTU
  • Distribución basada en Ubuntu.
  • Su entorno de escritorio por defecto es KDE.
  MANDRIVA
  • Su objetivo de acercar el uso de Linux a todos los usuarios.
                                                                    Solaris
  Solaris 2.0 1992
  • Soporte solamente para la arquitectura sun4c
  Solaris 2.5.1 1996
  • única versión que soportó la plataforma PowerPC
  Solaris 7 1998
  • La primera versión de 64 bits para plataforma UltraSPARC.
  • Soporte nativo para registro de metadatos
  Solaris 9 2003
  • Compatibilidad con Linux
 
Solaris 10
2005
  Solaris 11 2011
  • Virtalización de red,
  • virtualización de servidor,
  • almacenamiento,
  • seguridad y soporte de hardware.
                                                                Fedora
  Fedora  10
  • Sistema operativo de código abierto gratuito.
  • Diseñado para lastarjetas ATI.
  • Posee numerosas tecnologías accesibles para todo aquel que pueda

En conclusión todos los sitemas operativos tiene sus ventajas y desventajas, pero todos los SO tratan cada vez de innovar y superar las expectativas de cada usuario.

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Mi ensayo -Planeta Web 2.0: La intercreatividad y Web 2.0

Imagen

La historia y desarrollo de la web ha sido un continuo proceso que ha tenido un único fin La transmisión de información a todo el mundo. Pero cabe recalcar que los inicios de la web no fueron tan benefactores, estoy hablando de la “Web 1.0” esta tan solo era de tipo lectura es decir no permitía que el usuario haga algún tipo de comentario o interactúe con el mundo virtual. Lo que años más tarde hizo que se propicie la creación de la nueva “Web 2.0”, la cual ha permitido difundir información ofreciendo nuevas oportunidades para la generación y distribución del conocimiento.

Relataré un poco de las predicciones e historia que algunos personajes han hecho acerca la difusión de la información con la utilización de nuevas tecnologías. 

                                                        Personas como Drucker y Bell predijeron que la Nueva Era estaría basada en la administración de datos, información y tecnología; lo que actualmente se esta cumpliendo con la aparición cada vez de nuevas opciones tecnológicas para una mejor automatización de trabajos necesitados por los usuarios.

 

El intercambio de conocimiento en los años 60′ y 70′ era de alta importancia, lo que motivo a personas expertas en informática y sistemas de redes llamadas “hackers” a utilizar sus habilidades para crear un Software Libre, es decir permitir a miles de usuarios copiar, modificar o distribuir contenido en la web con el objetivo que se mejoren los desarrollos tecnológicos elaborados por el resto de la comunidad en la web.

La idea del conocimiento abierto se ejemplifica a través de los trabajos y conceptos de cinco autores, de los cuales explicaré lo más recalcante de sus tesis.

1. Intercreatividad 

Según Berners-Lee la internet se debe a la complementación entre la interactividad y la creatividad de las personas en la web.Y en lo que debemos concluir es que nosotros estamos llamados a interactuar con la comunidad web para así crear un producto, de manera que las ideas de la una y otra persona se unan para generar conocimiento y reslover problemas juntos. Cabe recalcar que la intecreatividad en el ámbito web es un ciberespacio para compartir conocimiento que beneficia y enriqueze a todos los que participan en esa interacción.

2. Inteligencia Colectiva

Según Pierre Lévy la inteligencia colectiva se basa en que un grupo de personas puedan decidir y marcar su futuro con la condición de que cada uno de ellos colabore con las decisiones que se tome en su ambiente social.  “La web del futuro expresará la inteligencia colectiva de una humanidad mundializada e interconcectada a través del ciberespacio” (lévy, 2003). Esta frase nos hace destacar que las herramientas tecnológicas son mediadoras para la conexión de conocimientos individuales, los mismos que en un ciberespacio se logra visualizar tops los puntos de vista, conclusiones y experiencias de cada persona que participó en su desarrollo.

Por tanto, “Nadie tiene el conocimiento absoluto”.

3. Multitudes Inteligentes

Según Rheingold las multitudes inteligentes, tratan acerca la comunidad virtual,se puede decir que una aplicacion social web creada para un fin, puede traer consigo la creación de otras aplicaciones que no se tenían planificado hacer, pero que sin embargo se producen para cumplir el fin ateriormente mencionado.
Y es así como este autor postula que el desarrollo de tecnologías repercute en la sociedad porque las personas utilizan herramientas que les permite adoptar nuevos formatos de interacción, lo que favorece a el intercambio de conocimiento colectivo de un capital social.

Como ejemplo tenemos que la integracion de la computadora y el teléfono hizo posible la creación del internet.

4. Sabiduría de las multitudes

Según Surowiecki la sabiduría de las multitudes se refiere a que “cien cerebros piensan mejor que uno”, lo que hace incapié al valor que tiene el intercambio e integración de conocimientos indiduales, ya que una decisión colectiva es más acertada que una de un solo individuo, llegando a ser más inteligentes que los expertos.    

El propone cuatro condiciones para alcanzar la suma de inteligencias:

  1. Diversidad de opinione entre los individuos
  2. Independencia de datos
  3. Cierto grado de descentralización
  4. Mecanismo de inclusión

5.Arquitectura de la Participación

Según O’Reilly la arquitectura de la partición soporta la web se potencia en la medida que más personas la utilizan. Esta arquitectura se construye al rededor de las personas y no de las tecnologías.

Cada vez que una persona crea un nuevo enlace la red se complejiza y por tanto se enriqueze. Según el autor la web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología ya que es intermediaria a la circulación de datos por los usuarios.

Algunos ejemplos representativos de colectivización y distribución del conocimiento en la web 2.0, tenemos:

1. Creative Communs

  • Es una organización no gurnamental.
  • Su software es libre
  • Usuario libre de copiar, modificar o distribuir una obra pero se debe hacer referencia al autor.
  • Herramienta de dominio público.
  • Facilita y garantiza el intercambio colectivo de obras y trabajos de artistas.
  • Quiebra rígidos términos del Copyright.

2. Folksonomía

  • Crea metadatos de información que se encuentra en la red.
  • Usuarios clasifican información por medio de etiquetas o tags.
  • Clasificación compartida a partir de palabras claves
  • Aprovechar el conocimiento de los demás.
  • Esta presente en: Flickr, Delicious, Amazon, etc.

3. Colaboratorio

  • Punto de encuentro de investigadores y público en general
  • Centro de investigación distribuido.
  • Permite a los científicos trabajar en un mismo proyecto aunque se hallen muy lejos unos de otros.
  • Intercambio fomal o informal de conocimiento.
  • Tenemos como ejemplo el “Collaboratory en Wikipedia”

Como conclusión puedo dar que el desarrollo de la Web 2.0 no solo es tecnológico sino que principalmente es de orden social, ya que la web solo nos facilita el intercambio y cooperacion entre individuos.

La Web 2.0 ha sido fundamental para la manipulación de datos en el mundo virtual, así esta ofrece una mayor conectividad con los demás usuarios, es por esta que la web 2.0 es también llamada web de las redes sociales.

 

 

 

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